
在小米澎湃 OS 4 冷不丁地直接上线了 Beta 版之后。
其他安卓厂商,也开始有动静了哈。
荣耀的 MagicOS 11,把发布时间定在 9 月 15 日。

蓝厂也已经宣布将在 9 月 16 日召开开发者大会。
届时会发布 OriginOS 7,以及自研蓝河操作系统 4。

紧接着 OPPO 也官宣,会在 9 月 17 日发布 ColorOS 17。

连续三天,一天一个新系统发布会。
这阵仗,是要打个你死我活啊。
接下来机哥就带大伙看看。
这几家国产系统,今年都整了什么活儿。

OriginOS 7
咱们就先唠唠预热了已经有一段时间的 OriginOS 7。
流畅性,绝对是每个用户最最最最最关注的地方。
「橘子」在这块,一直是国产系统里面的 T0 选手。

OriginOS 6
这次 OriginOS 7 继续在性能优化方面加码。
在搭载分别「橘 6」和「橘 7」的 vivo X300 上,用剪映同时导出同一条片子。
橘 7 这边只花了 4 分 21 秒不到的时间就结束战斗。
橘 6 则用时 5 分 23 秒。


看得出来,OriginOS 7 在软硬件协同和算法优化上,下了不少功夫。
vivo 表示,在蓝河流畅引擎加持下。
无论是存储空间压缩率,计算响应速度等等,都有了明显提升。

另外蓝厂在新系统里还引入了「首帧交互可打断」。
这是啥意思?
举个例子,在 iOS 这边使用 B 站。
当你竖着推荐刷信息流,突然想切到隔壁的热门板块看看。
这时你有两个选择。
等正在滚动的信息流慢慢停下来,再左滑切到热门。
或者手动把正在滚动的信息流动画刹停,再左滑切到热门。

无论如何,你都得让当前正在的系统动画停掉了,才能进行下一个交互。
翻译成人话就是,不跟手哇。

但在 OriginOS 6 里,就已经能够做到可打断交互。
无论是上下划,还是左右切,都不需要等动画结束。
没有任何粘滞的手感。
而到了 OriginOS 7 则更进一步,把这个打断交互的响应速度拉满。

看得出来体验会很爽。
设计方面,vivo 也是跟上大版本,整了个「光影美学」。
从材质到交互,就一个字,很果。
OriginOS 7 把 UI 材质都设计成透明玻璃的样式。
当然,为了照顾不同用户的喜好。
蓝厂也安排了三档透明度可调。
最通透的「真实」,更接近毛玻璃模糊的「柔和」,以及处于二者之间的「自然」。

不少系统图标都进行了重绘,加入了分层的效果。
看起来更有立体感,多了一些拟物化的观感。

点触交互时,vivo 也引入了液态动效。
比如打字时挪动光标,会出现一个类似液体泡泡的点触动画。

相册底部的分栏,也做成了类似 iOS 相册 App 的悬浮样式。
点触时,同样有液态动效。

相比之下,之前的澎湃 OS 4 虽然也采用了同款布局。
但点触时没有 OriginOS 7 那么激进的液态动画效果。

澎湃 OS 4
vivo 在锁屏主题也是呼应了新系统的液态动效玩法。
加入了全新的液态主题。
甩动手机时,就会出现 duang duang 的水波动效。

还有新增了一个闪卡主题。
转动手机时,在不同的角度能看到不一样的特效。
有舞台光,有心心闪片。
不知道这些 bling bling 效果,后续是否支持自定义。

vivo 表示,为了兼顾动画渲染和能效。
OriginOS 7 加入了升级过的「虚拟显卡 4.0」,渲染速度比上代提升了 14%。
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同时还针对实时动态计算进行调校。
至于到时候是像 iOS 26 那样功耗刹不住,还是能做到 iOS 27 那样在动画和功耗找到平衡。
咱就得等 OriginOS 7 发布之后,实测一波才知道了。

此外蓝厂还把折叠屏上,大家比较馋的「原子工作台」功能。
拿过来安排到直板机。
在手机上同时打开 5 个应用窗口。
一主四副,用户也可以随时把副窗切换成主窗。

副窗除了可以放左侧竖着排列,也可以切换成放在顶部。

左右布局或者上下布局,全看你自己的习惯。
这下老罗看见不得直呼内行。

不过整体看下来,机哥最期待的。
还是希望新的光影美学,能给整个 OriginOS 的画风,带来更多视觉上的统一。
毕竟现在橘子的 UI 设计,花里胡哨的味儿还是有点冲。
ColorOS 17
近两年称得上国产安卓系统第一梯队的 ColorOS。
流不流畅、功能够不够丰富,这些估计大伙都不太关心。

毕竟,OPPO 在这些方面已经做得很让人满意。
不少实用功能都是悄咪咪上线,等大伙无意间触发出来才惊呼。
我超,这么好的功能你咋不早点告诉我。

大家比较想知道的,可能是 OPPO 在 UI 方面会不会也跟着变「果」?
这个问题,官方也已经在预热里揭晓答案了。
一句话总结:果了,但又没那么果。

圆角更圆,菜单背景也加入了实时模糊。
但为了保持文字的可读性,ColorOS 17 没有苹果的那么激进。
与其说是液态玻璃,机哥觉得更像亚克力磨砂玻璃。

交互过程则加入了流体融合动效。
各种按键元素,都遵循了从哪来、回哪去的原则。

另外还新增了柔性反馈系统。
点触时,会根据手指的滑动轨迹,呈现 Q 弹的拉伸和回弹。

包括界面滑动切换时,各种按键、板块元素,都会根据操作的力度产生更加自然的运动效果。
没错啊,又是熟悉的 duang duang 感。

OPPO 还在系统交互部分,把光场设计升级成「凝光视效」。
简单来说就是三种光效装饰。
具有指向性的追光(如听歌时的进度条),手指点触时的泛起的弥散光,卡片切换时的涟漪光。

隔壁 iOS 26 开始用更小、更灵活的浮出层(Popovers),取代传统导航栏。
这次也被 ColorOS 17 学过来,打造成全局浮岛式导航设计。

划重点,是全局覆盖,几乎所有系统自带应用都安排上。

确实把精髓都学到位了。
MagicOS 11
虽然说 vivo 和 OPPO 都在一定程度上,跟进了苹果的液态玻璃。
但可以看出,这两家的设计还是比较克制的。
而荣耀这边的 UI 是直接演都不演了。

首发琉光架构,渲染层、图形架构等都做了对应的优化和重构。
如无意外,MagicOS 11 就是这个赛季里,最液态玻璃的一位选手。
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包括动画交互方面引入了更加 Q 弹的液态动效。
看起来也是 hin 丝滑。

此外,耀子还特地强调了自家的存储优化技术。
升级 MagicOS 11 之后,会自动对数据进行整理,节省出一定的存储空间。

从内测用户的反馈来看,有的机友说多出了 20 几个 G,有的说多了 10 几个 G。
机哥看到最离谱的一个,直接喜提 294GB。

不是哥们,这是真实存在的吗?

结合此前的澎湃 OS 4。
可以看出来,液态玻璃化已经是接下来各家手机系统设计的大趋势。
目前的区别基本停留在,谁家更激进,谁家更保守。
此外 AI 能力也是厂商们的发力重点。
小米这边已经端出了超级小爱 2.0 专家模式。

vivo 和 OPPO 也在官宣信息里,提到了个人化智能、主动智能的内容。
就看在接下来的更新优化里RSI超买超卖,哪家能把玻璃效果做出个性,把 AI 体验打磨得更加成熟了。
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